Auteur Sujet: [Kill Team]  (Lu 849 fois)

Ghost

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Re : Re : [Kill Team]
« Réponse #15 le: 11 septembre 2018 à 10:46:38 »
Oui et j'en profiterai pour prendre du matos pour Guild Ball aussi du coup.
Quelle couleur t'intéresserait pour les tokens ? (a priori je partirais sur du vert fluo pour les miens)

Quant au matos GB, il sera ajouté au panier dès que tu me diras ce qu'il te faut.
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moffom

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Re : Re : [Kill Team]
« Réponse #16 le: 11 septembre 2018 à 18:31:26 »
On peut jouer démons à kill team ?

nope, en chaos c'est SMC, death guard ou 1k sons

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Re : [Kill Team]
« Réponse #17 le: 12 septembre 2018 à 07:52:10 »
Appel à tous !
Matériel à prévoir pour chaque partie:
des marqueurs divers et variés (environ 7 ou 8) et du papier et un stylo ! (il y a un peu d'intendance pas pas tant que ça au final)

Ghost

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Re : [Kill Team]
« Réponse #18 le: 12 septembre 2018 à 09:36:32 »
Ok, on va voir ce qu'il y a en réserve... Je suis en train de cogiter pour ma liste de drukhari, je te dis ce dont j'aurais besoin dans pas longtemps !
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Cadiax

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Re : [Kill Team]
« Réponse #19 le: 13 septembre 2018 à 07:01:09 »
Tu n'aurais pas la fiche en pdf pour créer une liste ? De mon côté j'ai acheté une boîte officiel GW©®£ mais je ne l'aurai pas encore reçu vendredi.

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Re : Re : [Kill Team]
« Réponse #20 le: 13 septembre 2018 à 11:15:30 »
Tu n'aurais pas la fiche en pdf pour créer une liste ? De mon côté j'ai acheté une boîte officiel GW©®£ mais je ne l'aurai pas encore reçu vendredi.

Si cela peut t'aider, j'ai scanné en couleur la feuille d'ordre et les cartes techniques.
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Re : [Kill Team]
« Réponse #21 le: 13 septembre 2018 à 11:46:44 »
J'aurais deux questions de néophyte concernant le jeu kill team à vous soumettre :

1- Le manuel de base kill team est-il autosuffisant pour jouer la campagne ?
2- A quoi correspondent les caractéristiques "comportement" pour les factions, je n'ai rien vu dans le manuel ? C'est pour le fluf ?

Merci.  :D
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Re : [Kill Team]
« Réponse #22 le: 13 septembre 2018 à 14:10:59 »
Oui le manuel est autosuffisant (et il en existe une version en pdf "trouvable" sur le net en anglais)
les traits de comportements sont juste fluffiques mais on pourrait réfléchir à une implémentation en jeu pour plus tard

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Re : [Kill Team]
« Réponse #23 le: 13 septembre 2018 à 15:38:01 »
Merci pour cette réponse Billy, c'est une très bonne nouvelle  :D

Bon, je vais me prendre du Astra Militarum Cadian dans ce cas  8)
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Re : [Kill Team]
« Réponse #24 le: 13 septembre 2018 à 19:42:54 »
Je te reconnais bien dans cette armée Stéphane ;)

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Re : Re : [Kill Team]
« Réponse #25 le: 13 septembre 2018 à 20:33:44 »
Je te reconnais bien dans cette armée Stéphane ;)

Moi-même aussi  :P
Que veux-tu, chasse le naturel... ;D
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Re : [Kill Team]
« Réponse #26 le: 13 septembre 2018 à 21:12:49 »
Merci Welnin, mon nouveau frère d'arme de la garde  ;D
« Modifié: 14 septembre 2018 à 16:34:58 par Cadiax »

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Re : [Kill Team]
« Réponse #27 le: 14 septembre 2018 à 15:30:56 »
Je rejoindrai la campagne dans 15 jours si vous l'acceptez , le temps de constituer ma team Opel  ;D et de la peindre.

J'espère que vous serez indulgent et surtout killing me softly... 
« Modifié: 14 septembre 2018 à 19:03:48 par Welnin »
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Re : [Kill Team]
« Réponse #28 le: 14 septembre 2018 à 16:36:29 »
La garde est là pour mourir Welnin...
Il faut des listes de combien de points ?

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Re : [Kill Team]
« Réponse #29 le: 15 septembre 2018 à 16:00:50 »
Après la soirée d'hier je suis allé lire le topic des rélges sur  le warfo, voici quelques points intéressants :

  • le jet de trauma en cas d'attaque est jeté par le joueur à l'origine de l'attaque. Ça a un impact très important, car en utilisant tes CP, tu peux relancer le trauma et t'assurer que la fig que tu essayes de descendre va avoir son compte.
  • Tu as une sauvegarde "d'armure" qui est ta sauvegarde par défaut.Cette sauvegarde peut se dégrader si ton adversaire à une pénétration d'armure. Tu as donc le choix, quand tu fais une sauvegarde, entre ta sauvegarde classique et ton invulnérable. Si la classique s'est dégradée à cause de la PA, ton invulnérable peut te sauver la mise. Mais c'est soit l'un, soit l'autre.
  • Une figurine ayant consolidé après un combat peut se retrouver à 1 pouce d'une fig ennemie, ce qui donnera lieu à un corps à corps, mais ça n'équivaut pas à une charge.Conséquence pour la cible d'après moi : pas de tir en état d'alerte mais droit de mettre des claques si elle n'en avait pas encore donné ce tour ci. Elle aura également le droit de tirer au pistolet à la prochaine phase de tir (cf ci-dessous). Les attaques se résolvent dans l'ordre classique.
  • la règle du pistolet est l'exception à la règle qui empêche de tirer quand on est au corps à corps. Une figurine a?u cac peut tirer en phase de tir mais :
    -seulement sur une figurine avec laquelle elle se bat
    -seulement en utilisant son pistolet à l'exclusion de? toute autre arme de tir
    -et seulement si elle n'a pas chargé ou été chargée ce ?tou?r.
  • Le lance flamme permet de faire 1D6 touches auto sur un tir de contre charge. LEs tirs de contre charge sont mesuré au début de la charge et on ne peut pas tirer sur un ennemie invisible (sauf pour le culte genestealer
  • Un Tactical Marine avec un lance-flammes tire sur un garde impérial.
    Le pauvre garde impérial se prend 4 blessures. Le lance-flamme a dommage 1.
    Le garde subit un jet de trauma avec 1 dé?
    Tu lances autant de dés de trauma que la valeur de dégâts de l'arme qui réduit la fig à 0 pv et tu ignores toute les attaques qui suivent issuent de la même arme.
    Donc 1 seul dés de trauma pour le lance flamme par l'agresseur
    Cas similaire:
    Un Tactical Marine tire deux fois avec son plasma en mode surchauffe sur un autre tactical marine. Il le blesse deux fois, avec son arme dommages 2.
    La victime fait fait un jet de trauma avec 2 dés?
    L’agresseur lance 2 dés pour le plasma en surchauffe